Citation :
TECHNIQUE
- Y a-t-il un mode 60Hz?
o Non disponible/visible sur la version testée
- Les arènes sont t'elle plus grande ?. Par exemple l'arène du tournoi à quoi comme changement? Peut on allé sur le bâtiment ou attende les combattants ?
o Les arènes ont été agrandie d'a peu pré ¼ à 1/3 sauf celle du tournoi (le ring) dont la taille reste identique.
- L'arène de la ville a t'il été refait? Comme les villes qu'on voit sur les quelques images du mode story ? En gros la ville ressemble t'elle plus à une ville de dbz (forme cylindrique, tour cylindrique, passerelle en verre, autoroute en hauteur etc...) ?
o La ville est plus accord avec les villes « Toriyamesque », mais le seul niveau ou on y combat la montre en version détruite (curieux d'ailleurs, ceci POURRAI (je n'engage que moi) être un bug et sous-entendre qu'il y aurait une arène ville non détruite. Les villes dans le mode aventure sont elles aussi très ressemblante aux références du manga.
- Les attaques que l'on peut charger changent t'elles visuellement ?
o Il n'y a pas de changement sur les rayons ou les boules d'énergie, mais l'aura au départ du rayon (coté lanceur donc) est plus ou moins grosse en fonction de la charge.
- Y a-t-il encore les éclairs bleus lors de la charge du ki? Et si oui est ce que ca passe bien in game?
o Oui, l'effet de charge du Ki est commun à tous les persos (sauf cyborgs).
- Comment est l'intro de tenkaichi 2 (dessin ou 3d? qualité technique?) ?
o En 3D comme celle du 1ier. La qualité est identique à celle de précédent DBZ BT. La beauté étant une notion subjective, aucun avis ne saurait être donné dans cette FAQ.
- Les expressions faciales sont elles mieux rendues (font la grimace quand tapé, regard méchant de Vegeta avant son final flash etc...) ?
o Les visages sont très peu visibles lors des attaques spéciales à cause soit de la vitesse, soit des nombreux effets de lumières, nous préférons donc ne pas nous avancer plutôt que de dire une bétise.
MODE DUEL
- Quelle est la différence entre les deux modes tag (le relais et le standard) ?
o Les noms sont « Relais » ou « libre ». Le « relais » ne fait changer de perso que quand le précédent est battu (donc par de changement « libre », le mode libre permet de changer à volonté pendant le combat.
- Pour le mode vs peut on régler les niveaux des persos autrement qu'en prenant ceux du mode aventure. Par exemple, 5 persos niveaux 20 contre un adversaire niveau 100 ou plus ?
o En mode versus par équipe, on peut choisir de s'affronter (contre un adversaire ou contre la machine) à 1 contre 5 jusqu'à 5 contre 5. Les persos peuvent être choisit librement parmi les persos développé dans le mode aventure. Donc 5 perso niveaux 20 contre 1 niveau 100 c'est possible, il suffit de créer les personnages.
- Comment les barre de vie des autres persos sont elles indiquées en combat par équipe ?
o Une seule barre de vie est indiquée à l'écran, celle du personnage disponible pour un TAG (échange). Elle apparait en dessous de la barre de vie du perso actif. Comme on peut changer le perso avec lequel on veut switcher librement avec la croix directionnelle. Il n'y a qu'une seule barre qui apparait à l'écran qui apparait donc.
MODE TOURNOI
- Quel seront les tournois disponibles dans DBZ BT2 ? Le dernier adversaire des tournois sera-t-il connu par avance ?
o Il y a trois mode de tournoi, en ring (sortie éliminatoire), les Cell games (normal mais arène unique) et tournoi de Bojack (normal mais arènes au hasard). Tous ont 4 niveaux de difficulté. Le combattant de la finale est prédéfini dans les niveaux Avancé et Maitre seulement : Cell est le finaliste obligatoire en final de son tournoi, Tortue génial est lui finaliste du tournoi en ring, et Bojack celui du tournoi libre en niveaux Maitre, Zangya ets l'adversaire finale en niveau Avancé.
Si on veut jouer un tournoi avec 8 joueurs humains et sans l'adversaire final, il suffit de choisir le niveau Initié (8 participants) ou Adepte (16 participants donc 8 gérés par l'IA)
- Quel est le nombre maximum de participant dans un tournoi?
o Le nombre maximum de participants humain dans un tournoi est 8. La maximum de participants total est au maximum de 16
- Pourrat on choisir ses adversaires (COM) dans le mode championnat ?
o Non, le choix est fait au hasard pour les adversaires non humains
COMBATS
- Avez-vous plus de renseignements sur le tournoi de bojack? Y a t'il une arène spéciale pour ce tournoi?
o C'est un tournoi sans règle en fait, donc pas de sortie du ring. Il n'y a pas d'arène dédiée, on combat dans les décors normaux (cela correspond aux arènes « naturelles » utilisées lors du tournoi ou s'immisce Bojack et sa bande dans l'anime)
- Yajirobé, Tortue géniale, Hercule, Goku Enfant etc...peuvent-ils voler ?
o Ces personnages peuvent faire des rushs aériens et donc ce déplacer en l'air, mais pas voler. C'est-à-dire que s'ils restent statiques un moment en l'air, ils agitent les jambes puis tombent.
- Le nombre d'attaques, de combos etc. a beaucoup augmenté sur DBZ BT2, mais y aura-t-il quand même beaucoup de répétitions d'attaques entre les différents perso, tout comme dans le 1 (ex: freezer mecha qui nous fait une attaque à la bou gros en colère alors que l'on a jamais vu ça dans l'animé... etc.) ?
o Il y a encore évidemment certaines répétions (Trop de persos ne disposent déjà pas d'assez de technique si on se base purement sur le manga...) mais c'est très réduit. On retrouve bien sur le kaméha un peu partout, et la « volée de boule d'énergie », mais c'est plutôt normal car ce sont des techniques connues de tous...de même certaines techniques de d'enchainements rapide que plusieurs perso sont capables de faire dans le manga se retrouve chez plusieurs persos. Pour l'exemple, Les attaques ultimes de Bou petit et de Mecha freezer sont maintenant différentes (on peut chipoter sur le fait que l'effet graphique de la boule d'énergie est même...).
- Dans DBZ BT 1, la répartition des forces était parfois décevante. Par exemple, Super Trunk ne craignait pas les attaques (boule kikoho, coup de poing etc.) de Bou petit ou de Gogeta SSJ4 pour ne citer qu'eux. Qu'en es t'il pour DBZ BT 2 ?
o Les personnages surpuissant (au niveau physique en tout cas) on un bonus sur les coups simples et les kikoha simples car il n'encaisse pas le recul bien qu'ils encaissent quand même les dommages. Seulement ces personnages surpuissants sont très réduits comparé au premier DBZ BT : il y a d'après mes vérif. Broly en super saiyan légendaire, Slugh en géant, et les Gorilles. En outre, la puissance (ou le niveau pour les personnages modifiés) du personnage attaquant est prise en compte. Par ex : Paikuhan ou Boo Petit touchent tout à fait C-13 fusionné. Broly ne recule pas sous les coups de goku enfant mais encaisse sur Goku SSJ4
- Le kaioken c'est considéré comme une transformation ou comme dans BT1 ?
o Non, c'est une attaque spéciale.
- Le super genkidama est t'il de retour ?
o Le genkidama est présent mais pas le Super Genkidama.
- Les attaques comme le genkidama sont elles moins facilement évitables ?
o Oui, car sont désormais des imparables (mais aussi des attaque plus compliquées à passer car en deux temps : charge puis envoi)
- Les attaques où il y a une cinématique sont elles maintenant possibles à éviter quand même ?
o Cela dépends, certaines comme la « grenade infernale » de piccolo est quasi impossible à éviter, d'autres comme le final flash ou les super kaméha plus simple (si il y a un peu de distance). NB : Certaines attaques plus difficiles à passer sont souvent des imparables (genkidama, makankosappo niveau max,...)
- Le Lock sera-t-il obligatoire pour pouvoir lancer une attaque spéciale ?
o Oui, l'adversaire doit être verrouillé pour pouvoir lancer des attaques spéciales.
- Est-ce qu'on pourrait faire les duels avec attaques genre kaméhaméha vs boule de la mort, canon garric vs genkidama ?
o Oui et non : seules les attaques de type rayons qui se rencontrent font basculer en mode Bras de fer ou il faut tourner les joysticks analogiques pour gagner.
o Les attaques de type différent s'annule (ou l'une détruit l'autre en fonction de la charge)
o Les attaques de type boule d'énergie s'annulent ((ou l'une détruit l'autre en fonction de la charge)
- Le système d'absorption d'énergie à t'il évolué depuis BT 1(les cyborgs ne pouvaient absorber que les grosses attaques du type kamehameha mais pas les boules de la mort, et autres boules (genkidama, etc.) ni les rayons de la morts de freezer, cooler, cell et les dodompas de tenshinan et chaoz)
o Oui, désormais les « barrière cyborg » de C18, C17,C16 et super 17 peuvent absorber toutes les attaques finales ou ultimes (test avec Kaméha, boule de la mort, dodompa, Canon Kikoha, rayon de la mort et genkidama). L'energie de ses cyborgs remonte en outre de façon graduelle. Ils ne peuvent pas se concentrer sauf pour passer en mode puissance max (avec 5 barres d'énergie donc)
o C19 et C20 ne peuvent faire augmenter son énergie qu'en frappant, il ne possède pas de système d'absorption d'énergie mais possède une attaque ultime qui absorbe de la vie (et beaucoup.. !)
o C13 ne possède pas la barrière Cyborg, mais possède la faculté de récupérer son énergie petit à petit.
- Est ce que l'attaque de gogeta ssj est redevenue comme dans budokai 3 (coup de genou violent dans la nuque puis boule de lumière) ?
o Non, Gogeta SSJ sait faire Final Flash, super kaméhaméha et Atomiseur cosmique (boule multicolore) ; gogeta SSJ 4 Sait faire Big bang Kaméhaméha, Impact ultime (enchainement de coups les bras croisés) et Big Bang Kaméhaméha x100.
MODE AVENTURE
- Lors du début et fin de combat lorsque les personnages parlent, a t'on le droit à des sous titres comme dans saint seiya?
o Oui, les petites scènes avant les combats montrent les persos en 3D, et les dialogues sont dans des bulles rattachées à des versions 2D des persos.
- Comment fonctionne le principe d'expérience dans le mode aventure dans le mode aventure ?
o Le niveau est en fait une estimation de la puissance du personnage
o Il varie en fonction des Potaras dont le personnage est équipé
o Le niveau ne représente pas forcément la puissance directe du personnage : Seule la différence de puissance entre les adversaires est indicative de la difficulté du combat (Niv. 8 VS Niv. 50 = Niv. 108 VS Niv.150)
o Le maximum de puissance (Niv.) se trouve autour de 300
- Est ce que les planètes sont plus grande que dans budokai 3 dans le mode histoire? sont-elles vraiment immenses? Et sont-elles visuellement plus belle que budokai 3?
o En taille, c'est sensiblement identique à Budokai 3
o En qualité, c'est beaucoup plus détaillé, et la carte contient surtout beaucoup plus de lieux différents
o De nombreux lieux ne sont pas obligatoires, mais apporte des éléments d'aide ou des combats supplémentaire permettant de gagner des Potaras rares, ou de l'argent.
- Les villes s'affichent t'elles une fois qu'on rentre dedans ou directement sur la carte ?
o Les villes apparaissent sur la carte, comme dans le mode monde du dragon de DBZ budokai 3. Quand on rentre dedans, la ville s'affiche de façon plus détaillée (NB, on ne se promène pas dans la ville, on évolue juste dans une petite zone de déplacement libre, ou se trouve des personnages et/ou adversaires)
- Est-ce qu'il y a des cinématiques dans le mode aventure (Ex :C16 qui dit a Gohan de laisser aller sa colère ,Cell explose la tète de c-16...) ou alors c'est juste des dialogues ?
o Il y des cinématiques en 3D appuyer par des dialogues dans des bulles (avec les visages des persos en 2D. Elle ne sont pas spécialement dynamique - y'a beaucoup de posing comme on les adore dans DBZ - mais elles mettent à chaque fois en place le décor du combat qui va suivre.
DIVERS
COSTUMES
- Y a-t-il Goku avec un kanji en costume?
o Oui
- Goku torse nu est t'il un costume alternatif ou est t'il une dégradation en fin de combat ?
o C'est un costume, mais celui ci n'a pas de niveau de dégradation (il faut dire qu'on ne ferait pas la différence.
- Y a-t-il des dommages directs sur les habits déjà endommagés dès le début ?
o Oui, sauf quelques exceptions (voir réponse ci-dessus)
- Quel(s) est/sont le(s) perso(s) qui a/ont le plus de costumes alternatifs et est-ce que certains persos n'en n'ont pas ?
o Goku est le personnage ayant le plus de costumes (6). Certains persos n'ont pas de costumes alternatifs, par exemple Vegeta (Saiyen), Chaozu, Thalès,...
- Tortue Géniale a t'il "Jacky Choun" comme costume alternatif ?
o Oui
- -Est-ce que les costumes sont respectés lors des combats dans le mode aventure (ex: Goku ssj1 avec les habits déchirés contre Freezer)
o Oui
- Y a t-il Krilin avec des cheveux ? D'autres exemples de costumes ?
o Oui, Krilin avec des cheveux est un costume alternatif, il y a aussi Uub GT avec le Kimono de l'école de la tortue, ou C 18 Sans sa veste en Jean...
- Nappa a t-il son costume sans armure comme lorsque qu'il affronte Goku ?
o Oui
- Reecom a-t-il son costume abimé comme lorsque il se bat ?
o Non, son costume détérioré est la version abimé de son costume avec l'armure (il conserve une armure endommagé, mais son habit noir et déchiré comme dans la série)
- Quels sont les costumes pour piccolo ?
o Costume avec la cape, et sans.
- Certains persos ont ils des costumes de GT et/ou de Db ?
o Non, hormis les persos directement issus de ses sagas.
TRANSFORMATIONS
- Majin boo,et janemba ont des transfos un peu spéciale visuellement. Y a t'il d'autre transformations de ce genre ?
o La transformation de Janemba, et les absorptions de Bou reprennent les animations de l'animé. Majin Boo (le gros) ne se transforme pas. Certains personnages ont des transformations spéciales (ex. C-13) mais pas tous.
- Piccolo Krillin et Gohan Enfant ont t'ils des transformations ?
o Non, aucun d'ente eux ne peut se transformer. Gohan Enfant possède néanmoins la « force de volonté » en Attaque personnelle. Cela lui permet d'augmenter toutes ces capacités – comme la « libération du potentiel » dans l'animé – mais ce n'est pas une vrai transformation).
- Le kaioken est t'il considéré comme une transformation, comme dans BT1 ?
o Non, c'est une attaque spéciale
- Super C17 est t'il une fusion ou une transformation de C 17 ?
o Aucune des deux, c'est un perso unique.
- Les Gorilles Géants ont ils comme C13, Bou etc... une transformation spéciale (visuellement)?
o Non, elle est considérer comme une transformation « normale »
POTARAS
- Peut-on augmenter le biais d'une Potara la vie d'un persos?
o Oui, il suffit d'équiper le perso d'une Potara « Vitalité » de niveau 1 à 19